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Imagina um grupo de eliminadores paranormais a correr para uma quinta no Ecto-1 para colaborar num mistério e assar alguns fantasmas.
Os jogadores descobrem quem é o líder, como o apanhar e onde ele aparecerá através de um processo de eliminação.
Será que o Slimer aparecerá no laboratório e será apanhado numa armadilha de Proton Pack? Talvez seja o Gozer no celeiro, com o Apito Asteca.
À medida que outros jogadores apresentam as suas cartas, movem-se de localização em localização, fazendo sugestões e reduzindo escolhas. Os jogadores podem unir-se para lutar contra um fantasma ou aproximar-se da verdade com a ajuda de cartas paranormais.
Verifique a manga da carta do Guia do Espírito de Tobin depois que um jogador fizer uma acusação para ver se eles estão corretos.